アイコン
絵文字・動画
(投稿前に内容を確認)
 
 

不具合報告

0.86bで確認 昨日更新があったようなので修正済みかも

1.アングリーマンが画像表示なしでステータスが全てゼロ

2.ガストンがLV35で不正スキルを習得する

3.ルフトの好敵手イベントにおいて誤字と記述ミス
  だから先に誤っておくよ → だから先に謝っておくよ
  luftこれも昼寝時間の  → luft,これも昼寝時間の

4.人材プレイ時にカンナ堂の外套細工で対斬or対貫or対衝を選択後、仲間にも同じ奴を頼むを選択しても部隊スキル化しない

5.人材プレイ時に戦場にいない人材の好敵手イベントが発生する(エディト、モンジ、ハンネローネで確認。バグか仕様か不明)
  発生した状況
   1.戦場で何回か敵方として戦闘したことがある人材が自勢力に雇用される
   2.その人材と一緒に戦場で何回か味方として戦闘する
   3.その人材が不在の戦場において突如「裏切者め、覚悟しろ!」的なことを言われる
  • let
  • 2017/08/14 (Mon) 11:17:59

Re: 不具合報告

報告ありがとうございます
これら0.87aにて修正しました

好敵手イベントにおける不具合は、敵対2フラグがやや特殊であるために私の想定外の挙動をしてしまっていたようです
こちら、プレイヤー及び対象キャラクターとも戦場にいる場合にのみ発生するように改めて設定し直したため、今回の修正で想定内の挙動になるかと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/08/14 (Mon) 22:13:46
 

無題

unit3.dat 327行目

voice_type =
が空欄の為傭兵人材がバグってる

voice_type = @
にするだけで直ったように見える


リーダースキル.dat 1840行目のskill ls_schnee
女ハンターのスキルに星辰耐性があるが効果量が未設定

1847行目
yorozu = magdef*35,speed*25,move*30
から
yorozu = magdef*35,speed*25,move*30,astral*2
に書き換えると本人が持つ星辰耐性のスキルと合わさる
  • 2017/08/09 (Wed) 05:55:45

Re: 無題

事細かな報告ありがとうございます
次回更新時にこちらの反映をしたいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/08/09 (Wed) 19:07:10
 

感想&不具合報告

感想
戦陣システムが楽しすぎてヤバイ(今更)

不具合
0.85で確認しました。

パンプキン人材のレミファ、タルタロシュのスキルがリーダースキルになっておりませんでした。
どちらも氷の魔術を使う人材です。
しかし、同じ氷の魔術使いでもクェルはリーダースキルが設定されておりました。
もしかしたら、レベル30になるとリーダースキルがなくなるようになっているのかも知れません。
  • fj
  • 2017/07/19 (Wed) 22:48:49

Re: 感想&不具合報告

マハリクマハリタ 戦陣がなくては満足できない体になーれ

戦陣がお口にあったようで何よりです


不具合報告ありがとうございます
リーダースキルの設定のコンマをつけ忘れていた事を確認しました
こちら次回更新時に反映します
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/07/21 (Fri) 07:30:04
 

感想&不具合報告

感想
久しぶりにエヴァネッセントサーガ(0.85)をプレイさせてもらってます。
最後にプレイしたときは0.78だったので色々変わっていてホント楽しいです。
またセンサガ熱が復活しました^^
オープニングやイベントが大量に追加されていたので今度は勢力プレイもやっていこうと思います。

不具合報告
1 西フォセイクンと南フォセイクンが逆?
2 討伐以来の海の一つ目、依頼者のセリフで
  拉致があかねえ→埒があかねえ


  • fj
  • 2017/06/29 (Thu) 17:37:30

Re: 感想&不具合報告

感想と不具合報告ありがとうございます

エヴァネッセント・サーガでは地軸が実はちょくちょく地軸がずれる事によって方位の概念が――
嘘です。普通に間違っていました。依頼文の誤字と共に次回直します
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/29 (Thu) 19:32:27
 

感想と不具合報告

・感想
 ストーリーに惹かれ、次の展開はどうなるのかとワクワクしながらプレイしています
 今はリーンハルト(オーネタイン王国)でプレイしていますが、ヴァーレン自体にまだ慣れていないのもあり、四苦八苦しつつ手探りで頑張っている所です
 他にも、将校だとフラットさんから珍獣発見と言われたり、何ターンか冒険者ギルドに行かなかったのちに行った場合や募集のない同依頼を連続で選択した場合にフラットさんの台詞が変わったりと、フラットさんの反応を見るのも楽しみの一つになっております
 リーンハルトとフラットさんに入れ込みすぎて、二人の掛け合いとかイベントとかないかなとついつい思ってしまうこともありますが...
 好敵手システムに関してはまだ発見できていないので頑張って見つけていきたいと思います
 今後の更新楽しみにしております

・不具合報告
 s38シュテルマークラインの画像で赤枠で囲った箇所ですが、通り抜けができません。プレイしたのはver0.84aです
 
  • carex
  • 2017/05/31 (Wed) 09:32:40

Re: 感想と不具合報告

報告ありがとうございます
Ver0.84cにて修正したものをあげましたのでよろしくお願いします


以下感想返信

 お口あったようで幸いです。頂いた感想は大変励みになります。
 VTについては慣れていらっしゃらなくても、エヴァネッセント・サーガの楽しみ方は上級者のようですね。
 フラットさんとリーンハルトの掛け合いについてですが、フラットさんは誰にでもわけ隔てなく、ワイバーンのニノにすらフラットに接するがゆえにフラットさんなのです(嘘です。バード系エルフは音楽から名前を取っています)
 キャラ別に特殊会話を作り出すと南瓜が死んでしまうので、今のところはご容赦してください。(今後ないとも言いません。あるとも言いませんけども)
 代わりと言っては何ですが、特殊依頼でリーンハルトは一部特殊会話が起こる事はありますので、それでよしなに。

 好敵手イベントはざっくり説明すると、戦場で共闘したり(陪臣を除く)時に敵対して絆(?)を深める事でおこる会話シーンです。
 とはいえ、掛け合いはなく一方的に話しかけてくる仕様なので、なんかプレイヤーキャラ以外がしゃべってるな? って思ったらそれです。
 会話の発生するキャラは今のところブログにまとめている記事の者だけですが、内部的には概ねのプレイアブル人材で処理されていたりはします。
 OPあたりが揃ってきたら、固有会話シーンに加えてこちらもそろえて行こうと思うので気長にお待ちください

  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/05/31 (Wed) 18:12:53

Re: 感想と不具合報告

好敵手システムは大分後半になって一部勢力が滅亡した空白地で在野が反応するバグがありますね。
  • kuu10
  • 2017/06/11 (Sun) 18:49:07

Re: 感想と不具合報告

報告ありがとうございます
戦闘にもなっていないのにメッセージが立つってことですか?
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/11 (Sun) 19:17:48

Re: 感想と不具合報告

具体的に言うと、マスターが孤立撃破されて滅亡した勢力の跡地の、卵だとかスライムのステージでキャラが突然話し始めます。
バランスに影響なく頻度も稀なので、対応する必要はあまりないと思います。
  • kuu10
  • 2017/06/12 (Mon) 13:39:03

Re: 感想と不具合報告

そうですね
スクリプトの穴とかも特に分からなかったのでもう少し情報を集めてからにしたいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/12 (Mon) 18:04:00

Re: 感想と不具合報告

時々画像のようなエラー落ちもありますが、原因が分からないバグはどうしようもないですね。
STORYの方注力がんばってくださいませ。
  • kuu10
  • 2017/06/13 (Tue) 19:09:24

Re: 感想と不具合報告

(画像)
  • kuu10
  • 2017/06/13 (Tue) 19:10:19

Re: 感想と不具合報告

それはエラー文から原因の分かるバグです。すみません
その類は恐らくすぐに対応できますので報告いただけると助かります
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/13 (Tue) 20:12:02

Re: 感想と不具合報告

以前こちらに感想及び不具合報告を致しましたcarexです。
はじめに、以前の感想に対して返信していただけたこと、誠に嬉しく思います。好敵手システムに関しては2つ3つ程度見ることができた程度なので、今後も根気よく探していくところです。

次に、再度不具合の報告をさせていただきます。なお、ヴァージョンはVer0.84eです。
1つ目はかんな堂の防具の細工で最適化を選択した後に防具を元に戻してほしいを選択しても最適化が外れないというものです。
また、この手順を踏むと、処理上では防具を装備していない扱いになるためか、画像のように最適化しつつ他の防具の細工をするといった現象が発生します。
一応確認のため、他の防具、武器、外套、履物でも細工→戻すを試しましたが、自分が確認した限りではこの現象は最適化のみで発生しました。
2つ目は、かんな堂の履物の細工にて軽歩移動を選択した場合に、処理が2回発生するというものです。具体的には
通常(重歩移動など):選択肢(思い直す/了承する)→かんな堂トップ
軽歩移動を選択:選択肢(思い直す/了承する)→選択肢(思い直す/了承する)→かんな堂トップ
といったようになります。
こちらもかんな堂の他のコマンドをすべて確認してみましたが、他のコマンドではこのような動作は発生しませんでした。
拙い説明で分かりにくかった場合には申し訳ございません。
  • carex
  • 2017/06/21 (Wed) 21:12:16

Re: 感想と不具合報告

報告ありがとうございます
念入りな確認作業までしていただいたようで非常に助かっております

好敵手システムですが、現在戦闘中会話のあるキャラは実はブログの記事に書いていたりします
そう遠くないうちに全キャラ補完したいとは思ってはいるところでありますが、探すのに疲れた場合は一つ
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/22 (Thu) 18:04:17
 

そういえばバグだと思うこと

バグだとは思うんだけど、複数の国を衛星国化したときにゲームが終わらないことあるね。
衛星国化した国同士が隣接してなくて戦争もできない、永久同盟でもないって感じで。
  • 通りすがりのワイルドギース
  • 2017/03/14 (Tue) 20:28:31

Re: そういえばバグだと思うこと

不具合報告ありがとうございます
その事はまるっと頭から抜けていました
近く更新するので次回修正します
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/14 (Tue) 21:01:09

そういえばバグだと思うこと

ver.0.81更新お疲れ様です
・領地がすぐにお金溢れで(全領地で全ての兵枠を雇うので)満席になる為、負けると誰かすぐ放浪になりまして、リーンハルト陪臣プレイだとすぐに放浪できます
・おまけコマンドでアルベルタにした後リーンハルトに戻らない
・リーンハルト9Tイベントアンハイム式典 誤字イシリア←イリシア
  • kuu10
  • 2017/03/19 (Sun) 20:42:09

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます
おまけコマンドにつきまして修正いたしました

資金の事は戦陣との兼ね合いがあるので今は見合わせる事にします
ただ何かしらの手を打つ必要はあると思っています
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/19 (Sun) 21:55:20

Re: そういえばバグだと思うこと

・スマッシュファイターやパイクウォーリアの放浪人材(リーダー)を雇っても兵を雇えない模様(全民族的にボッチ多発)
・リーンハルト国再立ち上げ時のターンに行動終了とそうでない人といる謎(フラリア帝国の方が先に行動する為2ターン硬直状態で攻め込まれる)
・一部地域で後衛が初期状態で城外にはみ出す 敵に騎兵がいると戻れず即死
  • kuu10
  • 2017/03/25 (Sat) 01:30:22

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます
完全にサブ人材が意識の外にいっていました

復興イベント後に行動終了となっているのは、
恐らくイリシアターン時に行動を行ったものかと思います
確かにこれも具合が悪いのでイベント後移籍処理を行ったあとに全体未行動化させて対応しようと思います

戦場マップは絶賛作り変え中です
もし現在戦陣が働いているマップでないならば、
城壁のあるところなど今まさにVer0.82に向けて作り変えているところなので、
こちらは次回0.82時にと思いますがどうでしょうか
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/25 (Sat) 10:39:15

Re: そういえばバグだと思うこと

・王冠樹林のサルノで始めるとエノで始める時と違い領地が連結されていないので、放浪立ち上げを目指したりすると冒険者ギルド行く以外やることがなくて嵌る
・魔王戦1回目で魔法使いのあの人にエレメンタルソルジャーの引き寄せ攻撃が当たると魔法陣を逸脱してかなり離れた場所まで行く(イエーガーで他エレメンタルソルジャーは片付けるとHP的には元気)
  • kuu10
  • 2017/05/26 (Fri) 14:16:39

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます

サルノにつきましては王樹森冠が特殊な勢力となっており、王樹森冠を一応は選択出来るようにはしていますが、選択されてのプレイはあまり想定していないので、サルノの人材プレイ不可とする事で一旦の対応としたいと思います
二つ目の事項については対象となるイベントキャラに限りノックバック耐性を付ける事で対応したいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/05/26 (Fri) 20:55:27

Re: そういえばバグだと思うこと

グランジリン修正確認しました。他は・・・
・珊瑚の迷宮 某勢力が滅亡した跡地に無印勢力がいない(戦闘なしで占領)
・アルベルタのロイヤルガードが雇用でロイヤルガードを雇えないのでアルベルタから雇わないといけなくて面倒
新エクリプスは蛇+遠距離構成で組んでいると魔王なんてものではなく物凄く強敵です。
  • kuu10
  • 2017/06/14 (Wed) 16:37:06

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます
現在それらは仕様という事で静観したいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/14 (Wed) 18:06:36
 

戦陣について

戦陣ユニットが戦場に残っていても戦闘が終わるため、本来の駐留敵ユニットが少数で近接系だとすぐにこっちに突っ込んできて、拍子抜け気味に戦闘が終わる。

せめて総司令部だけは撃破しないと戦闘が終わらないようにしたほうがいい気もする。感覚的には司令部が落とされた時点でユニットが残っていても強制勝利!がしっくりくる。

難易度にもかかわるし人材プレイの難易度があがりそうですが、敵陣に犠牲を払いながらも侵入して総大将を討ち取り勝利(暗殺成功!)というのもロマンを感じます。
まあひとつの意見としてどうぞm(_ _)m
  • 楽しくやってます
  • 2017/04/02 (Sun) 00:05:31

Re: 戦陣について

 貴重なご意見頂戴しております

 決着のつき方が物足りないという感想を持たれているという事は、戦陣にただの防衛システム以上にポジティブイメージを感じて頂けているという事でしょうから、この事につきまして私としても手ごたえを感じ嬉しく思っております

 さて、本題ですが、私としまして現行の仕様にしているのは、現在の戦陣システムの構想と仕様として2点の問題があるためになります

 1点目は、Ver0.82で戦陣マップの数がおおよそ倍になる問題で、追加されるものは、戦陣としての規格は従来のものより軽くはなりますが、戦陣の特性上戦闘時間は従来よりは延びますので、駐留部隊の潰走を終えたあとに本陣の占拠までのプレイが毎回となるのはどうかなと思う事です
 2点目は、ルール上の問題で現行のシステムでは本陣と本陣を繋がないと敵本陣が落とせないと言うシステムですから、駐留部隊の悉くが逃げたり倒したりしたはずなのに、何か間違って自軍本陣が落とされてたりするとどうあがいても勝てなくなる問題です

 なので私としましては、これはVTの特性上もからみますが、君主、または領主自らが戦闘員として出陣している事から、本陣制圧は領主の討ち取りというよりも、拠点への退路を絶った上での領主軍に対する包囲殲滅戦への移行へのプロセスと考えております

 また、本陣制圧は大抵の場合においてほぼほぼ勝ち確定の状況を生み出すと思いますが、本陣制圧の外に勝利条件を置く事で、駐留部隊を陣の合間や外に誘い出す、あるいは陣を捨てての疾風迅雷な敵本隊への強襲による勝利というパターン(これは本来のVTの仕様そのままですが)と大きな勝利の要件を分化させることに繋がり、プレイの多様性に一躍買わないかなとも思っていたりします

 とはいえ、ご意見の通り少数の駐留部隊が戦陣の準備が整うまでもなく投げやりに吶喊してきて戦闘終了というのも味気がないようにも思います
 なのでここはAIに何らの要因で籠城戦モードの思考パターンに切り替わるというのを仕込みたいなぁと考えたりしています
ただ、スクリプトや思考パターンをどう組めばいいかは私にもまだ見えてはいません
 さらに、人材でなければAI制御ができないとの事なので、駐留部隊が一般兵の残兵みたいな状況ではやはりヤケクソ突撃な戦闘パターンに変わりはないかもしれません

 これについてはもう愛嬌という事で一つ
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/04/02 (Sun) 11:43:02

Re: 戦陣について

なるほど・・・確かに敗走状態になれば時間経過で勝てるけどいちいち司令部を落としに行かなければ終わらないのもめんどくさい。
少数精兵でわざと開城させて釣って殲滅っていうのも基本戦術だし、勝利条件が司令部撃破で固定されていると戦術の幅が狭くなってしまいますね・・・

ただ現行の仕様だと敵国の領土を残り1まで攻めきると、一般兵の補充もままならなくなるけど戦陣からは豊富に人員が出てくるっておまえ金あるじゃん!状態なんですよね・・・

ターン開始時の経済値が規定以下に減ったら戦陣積み立てから切り崩す?とかのほうが年金にまで手を付け出してやベーよこの国家的な戦争の闇が見えるかもしれない(笑)
  • 楽しくやってます
  • 2017/04/02 (Sun) 13:08:29

Re: 戦陣について

一応現行でも積立金取り崩し処理は少しずつですが働かせてはいます

新ターン時にすべてのCOM勢力のうち、
資金が負の値になった勢力がいた時、
負の資金-そのターンの勢力収入<0
となる場合に、その勢力収入と合わせて資金が0になるまで取り崩すと言った感じです
なので、所属人材とかを撃破して治療費を出させたりすれば戦陣積立金がどんどん取り崩される感じです

ただ、結局のところ兵士を補充する資金は確保できないので駐留部隊に一般がいないまま戦陣から防衛兵が出て来るという事にはなっています
しかし、ここは少々悩みどころで戦力的には一般兵士は安くて一人金100ですが、戦陣の防衛兵はその戦闘限定の戦力ではありますが、金30で3人~5人の1部隊が戦闘に参加しますから、戦闘のやりごたえとしては戦陣マップに追い込まれた勢力は戦陣で耐えた方が手ごたえがあるのかなと考えたりもします

正直ここは悩ましいところです
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/04/02 (Sun) 14:09:15

Re: 戦陣について

むぅ難しい・・・基本のノーライトで他の難易度ではあまりやっていないので全難易度でもバランス取れるようにと考えるともう大変ですね・・・

一応ノーライトだと最後に残った拠点を何ターンかに分けて攻めると戦陣積立金が尽きるかなり手前で駐留軍が落ちて先述の「あれ?終わった?」という状況が多いです。
ただ確かにあんまり積立金から切り崩すと「何ターンかけても一般兵補充してきやがる・・・無理」となりかねませんね・・・高難易度だとレベル高いのを補充してくるのでなおさら

今後も戦陣システムは改善・改良し発展していくのでしょうし、この話題はひとまず忘れて楽しみに待っています(*´∀`*)
  • 楽しくやってます
  • 2017/04/02 (Sun) 14:56:49

Re: 戦陣について

>>楽しくやってます さん
戦陣は下手に意見出すとまとまらなくなりそうなので、現状生暖かく見守っています。(バグ報告は非戦陣箇所中心です)
ノーライトだとボス勢力は弱いですが、イージーだとレベル上げがたいへんになりボス勢力はかなり強い勢力になります。
  • kuu10
  • 2017/04/03 (Mon) 00:14:01

対ロイド

珍しくロイドが残ったので、戦陣戦ってみた所・・・
たいがいの勢力で戦陣MAPは戦闘時間長めの拠点取りと思っていたら、対ロイドは戦力値増加がすごくて味方が全て逃亡するので・・・
守備隊だけ暗殺するゲームでした。
  • kuu10
  • 2017/04/08 (Sat) 21:54:48

Re: 戦陣について

報告ありがとうございます
次回戦力値評価の基準を少し弄ってみたいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/04/09 (Sun) 08:33:52

Re: 戦陣について

・戦陣地点に援軍した場合に倒した戦力値×礼金の形なので、戦力値が増大した今礼金が膨れ上がりすぎている(1戦で国家財政が傾く)
・戦陣各場所各勢力で攻防の有利不利が極端
・戦争費用がかなり高いので、攻め込まれやすい勢力ほど不利
  • kuu10
  • 2017/05/09 (Tue) 00:53:30

Re: 戦陣について

報告ありがとうございます
援軍に関する礼金は見直ししようと思います

残り二つの事に関しては、それも勢力の特徴かと思いますのでそれを含めて戦術、戦略の妙かなと考えます
なのでこちらは据え置きにしたいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/05/09 (Tue) 06:48:22
 

スキル説明についてVer0.81g

更新乙です。

気づいたことがあります。
スキル、フィジカルキュア(麻痺)の説明で 「毒状態を回復します」と表示されますが、 これはフィジカルキュア(毒)と同じ説明ですね。アイコンの表示も同じようです 。
  • 苔熊
  • 2017/04/02 (Sun) 18:18:20

Re: スキル説明についてVer0.81g

報告ありがとうございます
フィジカルキュアの適当で無かった部分を確認いたしました
Ver0.82更新時に反映致します
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/04/02 (Sun) 19:25:59
 

バグ

最近知って楽しんでやらせてもらっています。まだまだやりこんではいないですが。

バグですがガロンに攻め込んだ時、マップ真ん中あたりの戦陣を倒すと同時に敵の戦陣も復活して倒すとまた増えて・・・と、狭い範囲に戦陣がタケノコみたいに湧いてくることがありました。

あと再現性はないのですが、勢力を選んでスタートして(目当ての人材がいないので)タイトルに戻ってまた難易度選択、勢力選択画面で本体が落ちるというのが数回ありました。
適当にセーブしたりロードしたりするとそのうち落ちなくなりましたのでうちのパソコンかセーブデータが悪さをしていたのかもしれませんが。

それと要望ですが、高難易度で人材が多くなると解雇されるのはヘルプかどっかに条件とかも書いてくださるとうれしいです。見落としていたらすみません・・・
  • 楽しくやってます
  • 2017/03/28 (Tue) 16:18:24

Re: バグ

不具合報告ありがとうございます

ガロンの不具合を確認しました
すぐに修正したものをアップいたします

私自身はVTエンジンが落ちるところまではいってませんが、
戦陣搭載時より勢力選択時の人材読み込みで少々重たくなっているなと感じるところはあります
戦陣で使用するユニットは流用を多様する事で出来る限りユニット数は絞っていますが、それでも数が多いので引き起こしているのかなとは思っていますが、こればかりは戦陣とのトレードオフになるのでやや対処がし辛いです
次回Ver0.82では戦陣以前の既存の防衛システムを撤去する予定にしておりますので、それに伴いそちらのユニットを消す事ができるのでこちらで多少軽くなる事を期待しています


人数制限はハードで30、ノーライトで15としています
難易度による補正は特にまとめていませんが、落ち着いてから仕様案内等にでもと思っています
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/28 (Tue) 18:20:33

Re: バグ

すばやい対応ありがとうございます!

あと気になったのが式事祭典の兵レベル上昇が効果終了後も下がっていないので累積してあげられる感じです。
内政の説明だと効果終了後は戻るよ!的なので違和感が。
ただゲームバランス的には違和感はないです
  • 楽しくやってます
  • 2017/03/29 (Wed) 12:31:02

Re: バグ

報告ありがとうございます
スペルミスで機能していない事が確認できました
こちら次回更新時に反映いたします
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/29 (Wed) 18:53:21

Re: バグ

戦陣改築で金が減らないで増える。
表示される人材3人使った必要費用も減っていない。こっちは資金調達の内政コマンドでもだけど。

せっかく人材を使って内政するわけだから人材の個人資金もうまく絡められたらなーとも思いました。某所みたいに善意の強制徴収したり。

あと一回だけですがターンはじめのレベルアップ処理が3回連続で表示されてCPUのベースレベルも一気に6上昇したことが。仕様だったらすみません。
  • 楽しくやってます
  • 2017/03/30 (Thu) 21:13:09

Re: バグ

報告非常に助かっております

内政の不具合を反映したものを更新いたします
戦陣はレベルばっかり気にして資金を見ていなかったようです
なお、戦陣の内政人数等が増えた場合の効果は効果が発揮されるターン数が圧縮されるところに機能を置いています
この内政が得意な人材を内政官に当てた場合はさらに圧縮という形です
最大で内政を行った時点で残り1ターンまで持っていけると思います

個人の持つ資産についてですが、
いかんせん制作を始めて以来他シナを満足にプレイする時間が足りていないので、某所がちょっと分かりかねていたりしますが、
「人材は一般より強い分、進行戦で勝利するとお金が余分にかかるよ」
という事で人材と一般の関係が出るのかなと思うので、
特に勢力プレイ時に個人の持つ資産を還元させるというのは考えてはいません

レベルアップ処理ですが、こちらは「敵勢力を滅ぼした」「経過ターン」「所有領地数」などで何回か処理が入る事があります
なので恐らくは仕様の内の挙動だと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/31 (Fri) 20:29:32

Re: バグ

大変でしょうががんばってくださいませm(_ _)m
  • 楽しくやってます
  • 2017/03/31 (Fri) 21:25:58

Re: バグ

・無生物が何故かリーダー
・リーンハルトとアルベルタで所持金共有でないのに借金が共有される
・猫目館で1000で雇えるルーシーなどが通常の陪臣雇用で1200
  • kuu10
  • 2017/04/01 (Sat) 12:12:37

Re: バグ

↑の画像です
  • kuu10
  • 2017/04/01 (Sat) 12:14:21

Re: バグ

報告ありがとうございます


借金が共有化される事はあまり考えていませんでした
またおいおい考えたいと思います

攻城兵器である破城槌と移動投石器は2機ずつ以前の更新で大幅強化の上顔無し人材化しております
逆に一般でこのクラスがある場合が今回想定にない状況になっております

雇用費につきましてはVT本体の仕様として、信頼値や種族間の相性などが雇用費に関係します
酒場での雇用はそれとは別に処理しているので固定値になっています
なので酒場で雇うとお得ですね
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/04/01 (Sat) 13:36:40
 

魔王撃破記念

Ver0.79での魔王撃破記念カキコ。
……ええ、感動のエンディングを目前にしてエラー落ちですとも。やっぱ最新版じゃなきゃダメだな!

他のヴァーレンに浮気していて思ったんだけど、このゲームにはキャラ設定的に放浪人材よりも傭兵隊長にしておく方があってるキャラがちらほらいる気がする。(ミゲル君とか)

それでは季節の変わり目なのでカボチャでも食べて健康に気を付けて!
  • 通りすがりのワイルドギース
  • 2017/02/20 (Mon) 19:18:26

Re: 魔王撃破記念

ともぐいー

撃破おめでとうございますといいたいところですが
0.79では不備があり大変申し訳ありませんでした

傭兵隊長につきましては、
そもそも人材が余るほどは用意できていませんので単純に予定していないためと言ったところです


0.8からは新たな独自要素を搭載していますので、
それも合わせてプレイはぜひ最新版でおひとつ

  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/02/20 (Mon) 21:10:16

Re: 魔王撃破記念

なんか城攻めが楽しくなってる!
じわじわと敵を締め上げていく快感があっていいね。

あと、ちょっとした不具合報告。
前提スキル習得の法力開放の部分に精神統一3が記述されてない見たい。
  • 通りすがりのワイルドギース
  • 2017/02/21 (Tue) 19:55:53

Re: 魔王撃破記念

報告ありがとうございます
こちらの不具合を修正いたしました

戦陣はまだ走り出したばかりのもので手探り状態ですが、
楽しんでいただけているようで幸いです
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/02/22 (Wed) 18:27:57

Re: 魔王撃破記念

ver0.79の連戦verで魔王撃破は上手だと思います。
こちらは0.8cで最初のをクリアして2戦あることに戦意喪失して投げてそのままです。(戦闘が長い・陪臣平均Lv40)
レベル・育成で相当難易度に差が出る様子なので、魔王が簡単・難しいは簡単には言えないかもしれません。


  • kuu10
  • 2017/02/22 (Wed) 22:38:41

Re: 魔王撃破記念

コメントありがとうございます
戦意喪失の文言でも参考になります
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/02/23 (Thu) 18:45:45

Re: 魔王撃破記念

プレイヤーは長期戦よりも課題ラッシュ(溜め攻撃即死→次は回避しよう、置き地雷即死→次は位置取り考えよう、強制移動で嵌められる→次はキャラ移動で釣ろう、etc.)の方が嬉しいと思われます。
魔王も他ボスも到達推奨Lv(というより推奨能力値?)表示があるといいかもしれません。
  • kuu10
  • 2017/02/24 (Fri) 14:21:42

Re: 魔王撃破記念

コメントありがとうございます

推奨レベルにつきましては、ゲームの性質上想定される組み合わせが考えられないほど多い物ですし、あれらはレベルを上げて物理で殴るをすると蹴散らされてしまうゲーム性にしているので特に記載は要しないと判断しています
なまじ推奨レベルを記載する事で逆にこのレベルでなら突破できるという勘違いを誘発する可能性も
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/02/24 (Fri) 19:10:29

Re: 魔王撃破記念

なんか褒められてる!そんなに難しかっただろうか?
……とデータを見直したらちょいと手を加えたデータだった。そりゃー簡単なわけだ。

未だに素早さ強化したレア姐さんがいないと姫様すら安定して倒せない私が普通に倒せるわけもなかったな!
姫様ってサルスタンとかキョウちゃんで倒せる人どれぐらいいるんだろうか。結構気になる。
  • 通りすがりのワイルドギース
  • 2017/03/01 (Wed) 21:02:04