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魔王強すぎ問題

冒険者ギルドで魔王にどうしても勝てません
どうすれば勝てるんでしょうか 攻撃も予備動作ほぼなかったり追尾だったりでよけれなくてかなり離しててもマスターが範囲攻撃に巻き込まれて死んじゃいます 最高難易度本編じゃいつも魔王軍滅んでるのにこんなに強いなんて・・・あと人材プレイでお金すぐあふれるのでなにか使い道があったらなと思います
  • 冒険者A
  • 2017/10/18 (Wed) 22:20:59

Re: 魔王強すぎ問題

資金が溢れる問題はお店だと思うので、機を見てお店に手を加えます
あれだけ溢れさせることを本来目的にさせていませんので、用途の追加は特にしません

魔王の攻撃は全て予備動作があります
予備動作からの発動タイミングが全ての攻撃で一定というわけではありませんが予測は必ずできます
頑張って下さい
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/10/19 (Thu) 06:47:56
 

感想と意見

エヴァネッセント・サーガを近接人材で遊んでみた者です。
続き物のサブや成長する拠点人材など、面白そうな要素が沢山あって、これから先とても期待してます。

その中で、気になった点が幾つか。

まず、スキルシステムですが、岩投げを取ってみて、そりゃ障害物を作れるのなら必殺スキルだよなぁ…という事件がありました。
要約すると、今から取ろうとしてるスキルがどんな性能なのか、大陸中を探し回らなければいけない現状があり、スキルポイントの貴重さと併せて取り返しが付かないガッカリを味わう可能性があります。
習得するスキルの詳細表示が可能ならそれが欲しいのと、スキル詳細がラッシュの組み合わせなのか0%表示になっているものもあるので、非表示を組み合わせたナチガリア式表示に改装出来れば有難いかと思います。

2つ目は鈍足近接人材の近接スキルですが、ラッシュとゆったりしたモーションによる拘束が長く、足の遅さと相まって一度取り付くと決着が付くまで逃げられない地獄団子状態にしばしばなります。
スライド速度の向上などで、スキルの拘束時間が減れば、離脱もやり易くなるのではと思います。

3つ目は、加速スキルで駆け足するタイミングが悪かったのか、敵に貼り付いてすぐに殴り始められない事がしばしばあります。これはどうも、ショートレンジのスキルを持っていると、予防が可能なようです…(投石など)

4つ目は、2つ目と重なる点もあるのですが、キャラクター同士の押し競饅頭に巻き込まれて、身動きが取れなくなる事がままあります。
遠距離攻撃持ちは兎も角として、近接専門の人材はそのまま前のめりに倒れる以外の選択肢が無くなることもしばしば…それが仕事と言うと、まぁそうなのですが。
こればっかりは流石に解決策が見当たりません←


この作品のこれからに期待しています、頑張って下さいね。
  • ピヨン
  • 2017/10/05 (Thu) 20:18:13

Re: 感想と意見

感想ありがとうございます。励みになります

1.ごもっともで最終的に見直すところの一つであります。工程としては色々と溜めている色々と消化してからと思っているので少し後回しなります。現行ではスキル屋のスキルであれば、オプションのスキル実験場でも使ってセーブ&ロードで試してみてください
2.意図しています。私の方ではスライドの速さもスキルの性能差の一つと認識しています。なので、脱出等は攻撃禁止や近接ラッシュ時の後に必ず生まれる休憩時間に退かせるようにしてみてください
3.大体の加速スキルがスキルディレイ中に加速している感じになるからかもしれませんが、加速中に攻撃できるようになると減速のあるはずの弓やら魔術が加速したままのピードで逃げながら撃てるようになるため、特に修正の予定はありません。なお、近接であれば突撃なしでも突撃が発動するような距離からぶつかると、近接が突撃に化けて攻撃出来る事があります。
4.さだめです。様々な状況を考慮して事前に脱出して下さい……
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/10/05 (Thu) 21:15:12

Re: Re: 感想と意見

丁寧な回答ありがとうございます。

なるほど大振りな前衛は、足が遅い分頭を動かさなきゃダメな様ですね。
また頑張ってみようと思います。
  • ピヨン
  • 2017/10/06 (Fri) 11:57:42
 

Ver0.87a第一集ノーマル アメジストクリア

前回は後衛キャラのクリスティーネちゃんだったので可愛い前衛キャラでプレイしたいと思いアメジストちゃんで人材プレイを楽しませてもらいました。片角のせいで里を追い出されたそうなのでロンドレイクに行って里を滅ぼしてきました。ストーリーが面白くストーリーを読むためになんとか特別依頼を最後まで行きましたwアメジストちゃんLv76、キョウさんに至ってはLv146ですぞ
以下感想や気づいたことなどを。
1.遺跡の通常依頼の最終話で脇道に入ったり本道にもどったりを繰り返してレベル上げをしていたのですが、なんども本道と脇道を行き来したあとに依頼失敗(撤退)したとき「失敗しました」「あかーん(ry」がなんども表示されます。無限ループではなく有限の回数ではあるので致命的ではありませんが… 多分マップを変えた回数出てくるような気もしますが検証はしていません。
2.通常依頼も特別依頼もかなり難易度が高かったように思えるのですが一体どれくらいの育成状態でクリアされることを想定されているのでしょうか。特別依頼後ろから2番めの依頼はちゃんとした攻略法で相手しても普通の殴り合いに耐えきれずに負けてまたレベル上げすることになったんですよね。そもそも正式Verでもないですしバランス調整なんてレベル上げさえすればクリア可能な時点で十分とも言えると思いますが。
ただし巨大タコ?テメーはダメだ。靴履き替えるスキルポイント残ってないねん!(墨ベター
3.セーブデータを分けて放浪→建国をやってみたのですが、通常君主プレイと違って雇った兵がレベル1でした。上位雇用は場所が当然抑えられていたため試せませんでした。
4.配置転換が完全に腐っています。上限が10になったのに上限を7になっても…
5.人材プレイの時は資金上限が100万以上なのに勢力プレイの時は100万で余った金が切り捨てられてしまいます。そもそも上位雇用出来ないと大量のお金があっても有効活用出来ませんが…
6.どの時の話とは言いませんが、アメジストちゃんならほんとに丸太ねじ込める気がする。パワー的に。

他なにか思い出したら返信で追記するかもしれません。
今度はVer0.88で総力戦たのしむぞー
  • hino
  • 2017/09/25 (Mon) 18:08:18

Re: Ver0.87a第一集ノーマル アメジストクリア

プレイ報告ありがとうございます
キョウさんレベル146とはさすがキョウさん。
ユニットレベル100が上限だったようなと思っていましたが、いつのまにか上限を150にする妖怪が現れていたようですね。
1.往復できるのは、スクリプトでかなり無理やりにしてるので、たぶん往復分失敗コメントがでてしまっているのでしょうね。修正します
2.通常依頼も特別依頼も基本プレイヤー使用クラスを強化してもそちらの専用クラスは据え置きなので、難易度は下がっている方かなと思っていました。一般兵科クラス(ベルセルク等)が強いという場合は恐らく相性の問題が大きいと思います。なので、難易度の上昇幅は特になしと思っています。ベルセルクは騎兵ブッ転がすマンです。
 クリアを想定した育成状況は特に明示する予定はないです。そのレベルでクリアを保証できるゲーム性でもないので、編成、戦術、戦法を駆使すれば大きく変動するとも思います。
3.旗揚げプレイはあまり想定していませんでした。ベースレベルが16になるように修正します。
4.修正済みです。最新版にてお試しください。
5.たぶん、本体の仕様です。むしろ個人資産が天元突破してる事に驚きです。
6.もうやめてー、彼のHPはもう0よー


  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/25 (Mon) 19:30:37

Re: Ver0.87a第一集ノーマル アメジストクリア

横レス失礼します。フラットさん雇用おめでとうございます。(選択肢による)
2編成・・・というか壊れキャラ・壊れスキルがあってそれを配置するかによるかと思います。(探す楽しみ)エオリアさんみたいに修正された人も居ますが。エオリアさんの時の該当質問はLv50以下程度で突破しました。
3.雇える兵Lv1仕様かと思っていました(目から鱗)キャラレベルもLv100までが仕様と思ってました。。。
5.借金も切り上げられますが仕様ですね
  • kuu10
  • 2017/09/25 (Mon) 23:29:31
 

感想

 リーンハルトでプレイしました。イベントが多くて面白かったです。人材プレイで負担少なく、世界観をつかむのによく、いろいろ工夫してあるシステムを理解できました。
 開発、応援しております。
  • pawn7
  • 2017/09/23 (Sat) 20:23:56

Re: 感想

 感想ありがとうございます。私自身が人材プレイが好きで、あれもこれもと詰め込んだ結果、よくわからないスパゲッティの塔が出来上がったのですが、楽しんでいただけたようで幸いです。
 これからテキストをバリバリ書いて仕上げるんだっ! って宣言しながらダンジョン作ってるおバカでなんですが、応援してもらえていると思うと励みになります。
 まだしばらく開発中ですが、また気が向いたらプレイしてあげて下さい。
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/23 (Sat) 21:16:55
 

無題

セーブデータ移設なしで出るのですが
問題は南瓜氏で再現してないので直しようがない所ですよね
  • kuu10
  • 2017/09/23 (Sat) 00:47:05

Re: 無題

0.88dにてmarceを付け対応しました
最新版をお試しください
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/23 (Sat) 07:40:17

Re: 無題

ヴィクトール雇えない問題直りました
ありがとうございました。
解凍フォルダが88cになっているので上書きになるようです。
  • kuu10
  • 2017/09/23 (Sat) 07:57:26

Re: 無題

うーん? UP直後は一応DLして確認しますが、それをみてもzipも解凍も私ではdですね
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/23 (Sat) 08:11:00
 

そういえばバグだと思うこと

バグだとは思うんだけど、複数の国を衛星国化したときにゲームが終わらないことあるね。
衛星国化した国同士が隣接してなくて戦争もできない、永久同盟でもないって感じで。
  • 通りすがりのワイルドギース
  • 2017/03/14 (Tue) 20:28:31

Re: そういえばバグだと思うこと

不具合報告ありがとうございます
その事はまるっと頭から抜けていました
近く更新するので次回修正します
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/14 (Tue) 21:01:09

そういえばバグだと思うこと

ver.0.81更新お疲れ様です
・領地がすぐにお金溢れで(全領地で全ての兵枠を雇うので)満席になる為、負けると誰かすぐ放浪になりまして、リーンハルト陪臣プレイだとすぐに放浪できます
・おまけコマンドでアルベルタにした後リーンハルトに戻らない
・リーンハルト9Tイベントアンハイム式典 誤字イシリア←イリシア
  • kuu10
  • 2017/03/19 (Sun) 20:42:09

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます
おまけコマンドにつきまして修正いたしました

資金の事は戦陣との兼ね合いがあるので今は見合わせる事にします
ただ何かしらの手を打つ必要はあると思っています
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/19 (Sun) 21:55:20

Re: そういえばバグだと思うこと

・スマッシュファイターやパイクウォーリアの放浪人材(リーダー)を雇っても兵を雇えない模様(全民族的にボッチ多発)
・リーンハルト国再立ち上げ時のターンに行動終了とそうでない人といる謎(フラリア帝国の方が先に行動する為2ターン硬直状態で攻め込まれる)
・一部地域で後衛が初期状態で城外にはみ出す 敵に騎兵がいると戻れず即死
  • kuu10
  • 2017/03/25 (Sat) 01:30:22

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます
完全にサブ人材が意識の外にいっていました

復興イベント後に行動終了となっているのは、
恐らくイリシアターン時に行動を行ったものかと思います
確かにこれも具合が悪いのでイベント後移籍処理を行ったあとに全体未行動化させて対応しようと思います

戦場マップは絶賛作り変え中です
もし現在戦陣が働いているマップでないならば、
城壁のあるところなど今まさにVer0.82に向けて作り変えているところなので、
こちらは次回0.82時にと思いますがどうでしょうか
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/03/25 (Sat) 10:39:15

Re: そういえばバグだと思うこと

・王冠樹林のサルノで始めるとエノで始める時と違い領地が連結されていないので、放浪立ち上げを目指したりすると冒険者ギルド行く以外やることがなくて嵌る
・魔王戦1回目で魔法使いのあの人にエレメンタルソルジャーの引き寄せ攻撃が当たると魔法陣を逸脱してかなり離れた場所まで行く(イエーガーで他エレメンタルソルジャーは片付けるとHP的には元気)
  • kuu10
  • 2017/05/26 (Fri) 14:16:39

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます

サルノにつきましては王樹森冠が特殊な勢力となっており、王樹森冠を一応は選択出来るようにはしていますが、選択されてのプレイはあまり想定していないので、サルノの人材プレイ不可とする事で一旦の対応としたいと思います
二つ目の事項については対象となるイベントキャラに限りノックバック耐性を付ける事で対応したいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/05/26 (Fri) 20:55:27

Re: そういえばバグだと思うこと

グランジリン修正確認しました。他は・・・
・珊瑚の迷宮 某勢力が滅亡した跡地に無印勢力がいない(戦闘なしで占領)
・アルベルタのロイヤルガードが雇用でロイヤルガードを雇えないのでアルベルタから雇わないといけなくて面倒
新エクリプスは蛇+遠距離構成で組んでいると魔王なんてものではなく物凄く強敵です。
  • kuu10
  • 2017/06/14 (Wed) 16:37:06

Re: そういえばバグだと思うこと

報告ありがとうございます
現在それらは仕様という事で静観したいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/14 (Wed) 18:06:36

Re: そういえばバグだと思うこと

2章/各勢力OPといい感じに埋まってきていますね
・ヴィクトールが一般のどれも雇えない
・パンプキン三等兵(各々)がラボ滅亡後在野に増え続ける
・ザガールがエルを陪臣にしていた
仕様と思いますが、ゴールドスミスがバリスタを雇えてカーポが雇えない不思議感があります
  • kuu10
  • 2017/09/19 (Tue) 22:24:20

Re: そういえばバグだと思うこと

確認したところヴィクトールで画像の通り普通に一般を雇えたようです
こちらでは原因がちょっと特定できませんが、最新版を上書きで無く別途解凍して新たにプレイして試してみて下さい

今の南瓜兵は人材です。たぶん名前が書いてありますので普通に放浪してるんだと思います

ザガールとエルは関連のある人材ですのでこちら仕様です

バリスタについては、弓術を扱えてもバリスタの弓を引くのは機械仕掛けなのでまた別だと考えます
なので攻城兵器を扱うには設定上の個人の知識や財力あたりを目安にしています
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/19 (Tue) 22:56:28

Re: そういえばバグだと思うこと

・ヴィクトールが兵を雇えなくなるのはメディックチーフになってからで、初期は雇えます。
・南瓜兵は滅亡時の放浪は少数で、その後どんどん増えて邪魔っけになります。
  • kuu10
  • 2017/09/21 (Thu) 11:45:23

Re: そういえばバグだと思うこと

具体的な報告は非常に助かります。ありがとうございます
しかしながら、レベルを調整して確認しても同じ結果でした
ただ、ユニット構造体にmarceがなかったのを確認しました。そのため、スポットによっては雇用範囲が左右いたかもしれません
しかし、それでも同職であるメディックは雇えると思うので、一般のどれも雇えないという表現には当てはまらないところがあるかもしれません
メディックすらも雇えないのあれば私では何とも言えません

南瓜兵はそれぞれ名前が固有で別のものがついているのであれば、それは仕様の範囲です。調整の予定はありません
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/21 (Thu) 18:08:02

Re: そういえばバグだと思うこと

曲島ストーリーだけさっと見る目的で数時間でイージークリアした時に起きました。
ヴィクトールは全く雇えない状況です
  • kuu10
  • 2017/09/21 (Thu) 19:15:41

Re: そういえばバグだと思うこと

とりあえずmarceの追加で対応してみたいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/21 (Thu) 20:16:11

Re: そういえばバグだと思うこと

こちら側の予想なのですが、新規に始めたデータでも、同じフォルダに過去データがあると(前夜譚のデータを取り込むので)不整合が起こるかもしれないです。
(魔王戦のデータとか一々新しいバージョンが出る度にやるのは大変なのでコピーしています。
ヴィクトール・・・というかイリシア・オーネシュタイン・ラクネヒにだけ起きるかもしれません。。。)
  • kuu10
  • 2017/09/21 (Thu) 20:40:00

Re: そういえばバグだと思うこと

前夜話で引き出すのは数値変数なのでただの数字だけです

うちのシナリオに限りませんが、VT作品でセーブデータは前提として互換がない事が多いと思ったほうがいいです
特にユニットデータ等は恐らく、ゲーム開始時のVerのものがユニットデータは丸ごとセーブされていると思われます。(推測であり正確にはななあしさんしかわかりませんが)
また、システム面でも当初で設定項目を増やすようなものの場合は、途中で開始したデータではそこの設定はされていない形になるので新システムが反映されないという事もおこりえます

特に拙作でも現在Ver1.0ですらないので、修正仕様変更は多いです。それでも出来るだけ称号等のグローバルなものは補完できるように努力はしていますが、過去Verにプレイされたセーブデータまでは大事に保管されてもそちらは動作の保障はしない前提で動かせてもらっています
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/09/21 (Thu) 21:02:51

Re: そういえばバグだと思うこと

前夜話で引き出すのは数値変数なのでただの数字だけならば問題は起きなそうですね(曲島開始は古いデータではないので)
  • kuu10
  • 2017/09/22 (Fri) 05:54:43

Re: そういえばバグだと思うこと

なお最新版でも、ヴィクトールはメディック・チーフになると、ディカーラ城のメディック・チーフしか雇えなくなる模様です。
  • kuu10
  • 2017/09/22 (Fri) 06:45:18

Re: そういえばバグだと思うこと

メディックチーフの記述がfemaleなので、ヴィクトール(male)に雇用が適用されていないと思われます。
  • kuu10
  • 2017/09/22 (Fri) 07:31:10
 

不具合報告

0.86bで確認 昨日更新があったようなので修正済みかも

1.アングリーマンが画像表示なしでステータスが全てゼロ

2.ガストンがLV35で不正スキルを習得する

3.ルフトの好敵手イベントにおいて誤字と記述ミス
  だから先に誤っておくよ → だから先に謝っておくよ
  luftこれも昼寝時間の  → luft,これも昼寝時間の

4.人材プレイ時にカンナ堂の外套細工で対斬or対貫or対衝を選択後、仲間にも同じ奴を頼むを選択しても部隊スキル化しない

5.人材プレイ時に戦場にいない人材の好敵手イベントが発生する(エディト、モンジ、ハンネローネで確認。バグか仕様か不明)
  発生した状況
   1.戦場で何回か敵方として戦闘したことがある人材が自勢力に雇用される
   2.その人材と一緒に戦場で何回か味方として戦闘する
   3.その人材が不在の戦場において突如「裏切者め、覚悟しろ!」的なことを言われる
  • let
  • 2017/08/14 (Mon) 11:17:59

Re: 不具合報告

報告ありがとうございます
これら0.87aにて修正しました

好敵手イベントにおける不具合は、敵対2フラグがやや特殊であるために私の想定外の挙動をしてしまっていたようです
こちら、プレイヤー及び対象キャラクターとも戦場にいる場合にのみ発生するように改めて設定し直したため、今回の修正で想定内の挙動になるかと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/08/14 (Mon) 22:13:46
 

無題

unit3.dat 327行目

voice_type =
が空欄の為傭兵人材がバグってる

voice_type = @
にするだけで直ったように見える


リーダースキル.dat 1840行目のskill ls_schnee
女ハンターのスキルに星辰耐性があるが効果量が未設定

1847行目
yorozu = magdef*35,speed*25,move*30
から
yorozu = magdef*35,speed*25,move*30,astral*2
に書き換えると本人が持つ星辰耐性のスキルと合わさる
  • 2017/08/09 (Wed) 05:55:45

Re: 無題

事細かな報告ありがとうございます
次回更新時にこちらの反映をしたいと思います
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/08/09 (Wed) 19:07:10
 

感想&不具合報告

感想
戦陣システムが楽しすぎてヤバイ(今更)

不具合
0.85で確認しました。

パンプキン人材のレミファ、タルタロシュのスキルがリーダースキルになっておりませんでした。
どちらも氷の魔術を使う人材です。
しかし、同じ氷の魔術使いでもクェルはリーダースキルが設定されておりました。
もしかしたら、レベル30になるとリーダースキルがなくなるようになっているのかも知れません。
  • fj
  • 2017/07/19 (Wed) 22:48:49

Re: 感想&不具合報告

マハリクマハリタ 戦陣がなくては満足できない体になーれ

戦陣がお口にあったようで何よりです


不具合報告ありがとうございます
リーダースキルの設定のコンマをつけ忘れていた事を確認しました
こちら次回更新時に反映します
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/07/21 (Fri) 07:30:04
 

感想&不具合報告

感想
久しぶりにエヴァネッセントサーガ(0.85)をプレイさせてもらってます。
最後にプレイしたときは0.78だったので色々変わっていてホント楽しいです。
またセンサガ熱が復活しました^^
オープニングやイベントが大量に追加されていたので今度は勢力プレイもやっていこうと思います。

不具合報告
1 西フォセイクンと南フォセイクンが逆?
2 討伐以来の海の一つ目、依頼者のセリフで
  拉致があかねえ→埒があかねえ


  • fj
  • 2017/06/29 (Thu) 17:37:30

Re: 感想&不具合報告

感想と不具合報告ありがとうございます

エヴァネッセント・サーガでは地軸が実はちょくちょく地軸がずれる事によって方位の概念が――
嘘です。普通に間違っていました。依頼文の誤字と共に次回直します
  • やせいのかぼちゃ
  • 2017/06/29 (Thu) 19:32:27